騰訊科技訊(童云)北京時(shí)間2月9日消息,國(guó)外媒體近日刊載文章稱,玩具廠商正在將玩具與應(yīng)用結(jié)合到一起,試圖證明玩具行業(yè)在平板電腦時(shí)代中仍可占據(jù)重大地位,但這種想法未能取得成功。文章指出,玩具公司需要生產(chǎn)更具創(chuàng)新性的玩具,而不是嘗試在現(xiàn)有產(chǎn)品中加入科技元素。
以下是這篇文章的全文:
去年,孩之寶(Hasbro Inc)曾試圖證明玩具行業(yè)在平板電腦時(shí)代中仍可占據(jù)重大地位,為此推出了經(jīng)典游戲《人生之旅》(Game of Life)的iPad加強(qiáng)版。在這款桌上游戲中,玩家需旋轉(zhuǎn)一個(gè)小轉(zhuǎn)輪來(lái)輪流玩;而在iPad加強(qiáng)版中,玩家需轉(zhuǎn)動(dòng)顯示屏上的轉(zhuǎn)輪。但是,這種將玩具與應(yīng)用結(jié)合到一起的想法未能取得成功。
這并非唯一的例子。據(jù)消費(fèi)網(wǎng)站Timetoplaymag.com編輯吉姆·希爾沃(Jim Silver)預(yù)測(cè),在去年推出的所謂“應(yīng)用玩具”(app toy)中,90%以上的銷售表現(xiàn)都很糟糕。在其他失敗產(chǎn)品中,美泰(Mattel)給芭比娃娃玩偶和風(fēng)火輪(Hot Wheels)汽車玩具配備了特別導(dǎo)體,能讓用戶在平板電腦上控制游戲。
對(duì)于這種產(chǎn)品來(lái)說(shuō),一個(gè)亟待解決的問(wèn)題在于,在平板電腦本身就是一種玩具的情況下,為何要把平板電腦的某個(gè)方面與一種實(shí)體玩具或游戲結(jié)合起來(lái),從而創(chuàng)造一種混合產(chǎn)品呢?“在看到這些塑料玩具被用來(lái)玩數(shù)字游戲時(shí),孩子們會(huì)問(wèn)道:‘我本來(lái)只需要用大拇指就能玩,為什么要弄得這么麻煩呢?’”希爾沃說(shuō)道。
但是,玩具廠商還計(jì)劃繼續(xù)進(jìn)行嘗試。根據(jù)專家的預(yù)測(cè),在定于下周在紐約召開的國(guó)際玩具展(International Toy Fair)上,“數(shù)字鴻溝”擴(kuò)大的問(wèn)題將會(huì)成為一個(gè)焦點(diǎn):與此同時(shí),玩具公司高管已經(jīng)公布了最新的計(jì)劃,希望重新贏得消費(fèi)者對(duì)傳統(tǒng)玩具的關(guān)注,希望從蘋果等電子設(shè)備制造商那里奪回用戶。
美泰將在國(guó)際玩具展上展示一種芭比娃娃iPad應(yīng)用,允許女孩們嘗試換發(fā)型。而在上個(gè)月召開的拉斯維加斯消費(fèi)電子展(CES)上,玩具制造商Jakks Pacific也展示了一種名為DreamPlay的產(chǎn)品系列,這種產(chǎn)品在一個(gè)平板電腦應(yīng)用中使用圖像識(shí)別軟件來(lái)與相關(guān)的塑料玩具——比如說(shuō)玩具鋼琴或玩具鼓——連接到一起。
美國(guó)投資公司Needham & Co分析師西恩·麥高文(Sean McGowan)認(rèn)為,對(duì)孩子們來(lái)說(shuō),這種概念是一種難度比較高的挑戰(zhàn)。“我不認(rèn)為孩子們能一邊玩玩具一邊看著顯示屏。”他說(shuō)道。
Jakks Pacific首席執(zhí)行官斯蒂芬·伯曼(Stephen Berman)說(shuō)道:“對(duì)于那些尚未看到這種技術(shù)的完整生態(tài)系統(tǒng)的人來(lái)說(shuō),他們無(wú)法完全領(lǐng)會(huì)或欣賞這種體驗(yàn)多么具有革命性。”他指出,Jakks Pacific已經(jīng)與迪士尼達(dá)成了一項(xiàng)排他性的授權(quán)合作。“玩具和技術(shù)必須根據(jù)現(xiàn)在孩子們玩玩具的方式作出改變。”
美泰的一名女發(fā)言人并未就去年“應(yīng)用玩具”失敗率的估測(cè)數(shù)據(jù)提出爭(zhēng)議,孩之寶則尚未置評(píng)。
據(jù)市場(chǎng)研究公司NPD Group發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,包括電子玩具在內(nèi)的整體玩具銷售量仍舊相對(duì)穩(wěn)定,為170億美元左右;但是,桌上游戲和嬰兒玩偶等傳統(tǒng)玩具在美國(guó)市場(chǎng)上的份額則一直都在下降。據(jù)市場(chǎng)研究公司Euromonitor International發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,與1998年相比,美國(guó)市場(chǎng)上消費(fèi)者在傳統(tǒng)玩具領(lǐng)域中的支出已經(jīng)下降了30%。
與此同時(shí),NPD數(shù)據(jù)還顯示,來(lái)自于兒童教育玩具公司LeapFrog Enterprises等企業(yè)的平板電腦和教育視頻游戲已經(jīng)變成了玩具行業(yè)中最暢銷的一些產(chǎn)品,在去年圣誕節(jié)銷售量最高的10種玩具中占據(jù)了4個(gè)位置。
投資公司BMO Capital Markets玩具分析師格里克·約翰遜(Gerrick Johnson)極力主張,玩具公司需要生產(chǎn)更具創(chuàng)新性的玩具,而不是嘗試在現(xiàn)有產(chǎn)品中加入科技元素。他指出,去年太多玩具廠商都采取了過(guò)于謹(jǐn)慎的措施,對(duì)原來(lái)的玩具產(chǎn)品進(jìn)行了改造,而不是推出新的玩具。預(yù)計(jì)在下周召開的國(guó)際玩具展上,這種趨勢(shì)也還將繼續(xù),此次展會(huì)上將會(huì)發(fā)布的新產(chǎn)品之一是基于布偶人物系列“Fraggle Rock”改造而成的公仔,這種系列的產(chǎn)品是吉姆·漢森(Jim Henson)在二十世紀(jì)八十年代推出的。
“如果菲比小精靈和忍者神龜是他們能推出的最好玩具,那么這個(gè)行業(yè)就麻煩了。”約翰遜說(shuō)道。
確切地說(shuō),有些經(jīng)典玩具的銷售表現(xiàn)仍舊不錯(cuò),尤其是樂(lè)高(Lego)的玩具。這家封閉式持股的丹麥公司已經(jīng)拿到了“霍比特人”(The Hobbit)等熱門玩具的授權(quán),并開發(fā)了名為“Lego Friends”的樂(lè)高女孩系列玩具。樂(lè)高稱,該公司去年在美國(guó)市場(chǎng)上的銷售額增長(zhǎng)了26%,并預(yù)計(jì)其全球年度銷售額將會(huì)觸及40億美元,這將使其進(jìn)入取代孩之寶成為全球第二大玩具廠商的“攻擊距離”內(nèi)。
與此相比,據(jù)孩之寶在周四發(fā)布的財(cái)報(bào)顯示,這家公司2012年的全球銷售額下滑4.6%,至40.9億美元;凈利潤(rùn)下滑13%,至3.36億美元。美泰上周發(fā)布財(cái)報(bào)稱,該公司全年凈利潤(rùn)為7.77億美元,同比增長(zhǎng)1%;銷售額則同比增長(zhǎng)2%。
兒童發(fā)展專家也仍在研究移動(dòng)設(shè)備會(huì)對(duì)兒童的認(rèn)知和社交能力造成怎樣的影響,但大多數(shù)人都認(rèn)同一種觀點(diǎn),即以科技為重心的游戲不應(yīng)以犧牲面對(duì)面的社交活動(dòng)和創(chuàng)造性游戲?yàn)榇鷥r(jià)。據(jù)無(wú)黨派研究機(jī)構(gòu)愷撒家庭基金會(huì)(Kaiser Family Foundation)發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,自2005年以來(lái),兒童每天通過(guò)各種顯示屏來(lái)消費(fèi)娛樂(lè)媒體的時(shí)間已經(jīng)提高了一個(gè)半小時(shí),至每天七個(gè)半小時(shí)左右。